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5 jun. 2011

[VIDEOJUEGOS] Bioshock Infinite: Impresiones previas y novedades


En Cuantobserver, seguimos el E3 2011 con lupa. Y estos días vais a tener artículos en abundancia sobre lo que se cuece este año en la mayor exposición anual de videojuegos. Hoy le toca el turno a Bioshock Infinite, la tercera parte de una saga increíble, que recientemente se ha promocionado de una forma genial en este E3. Pero antes de mostraros cómo lo ha hecho, primero un post donde contaros lo que vimos del gameplay en su día, y también las recientes novedades que ha desvelado Infinity Games hace pocos días. ¿Are you ready? 

No se si a estas alturas de la vida, la saga Bioshock necesita una presentación. Para los que no lo conozcáis, hago una muy breve sinopsis de la trama de las dos primeras partes, sin spoilers claro, tranquilos. Bishock nos sumerge en una ciudad submarina, Rapture, con una historia apasionante, unos personajes brutales y una ambientación insuperable. En ambas entregas, nos encontraremos con distintos objetivos, pero siempre en torno a un clima de hostilidad y  de caos ciudadano que hará necesario que vayamos armados hasta los dientes de armas y de plásmidos (unas drogas que alteran o mutan al que las consume, otorgándole poderes sensacionales).

En Bioshock, la verdadera protagonista del juego es la ciudad, porque es la que no para de sorprendernos desde el minuto uno de juego. Antes os hablaba de Rapture, una ciudad utópica submarina donde la élite de la sociedad (visionarios de todos los campos, como la ciencia) tienen allí su lugar de ensayo, donde no hay límites para la creación o la experimentación.

Bienvenidos a Columbia, pasen a recoger sus plásmidos y diviértanse

En Bioshock Infinite, nos encontraremos en Columbia, una ciudad en el aire, y nos alejaremos (casi seguro) de cualquier tema relacionado con Rapture y sus habitantes. Ojalá nos enteremos de alguna forma de si ha existido alguna conexión entre ambas, o lo que le ha deparado desde el final de Bioshock 2.

 Hace ya mucho tiempo que vimos el tráiler oficial y el gameplay de 10 minutos, que nos dejó la cara a cuadros a más de uno, y desde entonces hemos tenido información a cuentagotas en cuanto a novedades. Antes de nada, decir que se trata de unos de los gameplays más brutales que he visto últimamente , así que vedlo para que sepáis de lo que os hablo de aquí en adelante.



Elizabeth y Songbird: La Bella y la Bestia
Columbia se nos presenta también como una ciudad elitista, que se ha desarrollado en base a complejas infraestructuras, desde los globos de aire que sostienen plataformas con edificios encima, hasta esos raíles que conectan la ciudad de un punto a otro. Las revueltas urbanas son otro ingrediente que tampoco podía faltar. Como se ve en el video del gameplay, el calvo del bigote se huele que eres extranjero y entonces comienza un buen follón. Bueno, después de ese "It´s our holy duty to guard against the foreign hordes" en el muro del comienzo, tampoco podíamos esperar una calurosa bienvenida...

Pero nuestro cometido en Columbia no consiste en liarnos a tiros con cualquier cosa que se vuelva loca y nos toque las narices. El personaje que controlaremos, Booker DeWitt, tendrá el cometido de salvar a Elizabeth, una mujer muy especial que lleva encerrada desde los 4 años en Columbia. Y digo especial, porque ya habéis visto lo que sabe hacer...Pero sin duda lo más difícil será intentar huir de su amado carcelero: Songbird, un pájaro mecánico gigante que se empeñará en seguir protegiendo a su pequeña cueste lo que cueste.

El personaje de Elizabeth es el de una aliada, que nos ayudará puntualmente en algunos momentos, aunque en un principio no sea muy partidaria de dejar de estar encerrada. Por un lado, es amiga de Songbird desde pequeña, y por otra, quiere conocer el mundo nuevo que se abre ante sus ojos. No conocemos los motivos concretos por los que se quiere a Elizabeth fuera de Columbia, pero sí sabemos que debemos llevarla a Nueva York. ¿Por qué sacar a alguien tan especial de allí y desvelar al mundo" el pastel" de que existe una ciudad en el aire? Dentro del aura de secretismo que rodea esta sociedad, me pregunto que intereses hay para que se de a conocer Columbia...

Se va a haber un follón...que no va a saber ni donde se ha metido...
En cuanto a lo que se cuece allí, ya habéis notado que nada bueno. Concretamente una guerra civil, como no podía ser de otra manera en Bioshock (recordad que las personas influyentes de Rapture eran líderes de ideales que calaban en los ciudadanos, y daban lugar a conflictos internos resueltos con armas). Pero aquí, encontraremos diversas facciones: los Vox Populi (los llamados "Voz del Pueblo", los que tenían pinta de pueblerinos en el muro) y los Founder, (intuyo que serán los adinerados, los influyentes, los que manejan el cotarro). Ante los conflictos en los que nos veremos inmersos, podremos tener la opción de meternos en el ajo, apoyando a un bando u otro, o directamente pasando olímpicamente. Todo ello producirá que nuestra toma de decisiones tenga sus consecuencias, tanto buenas como malas.

Un dato interesante que nos ofrece esta entrega es una mayor libertad a la hora de avanzar. Hay muchos shooters (incluidos Bioshock 1 y 2) que se caracterizan por ser muy "pasilleros", es decir, de avanzar sin tener más camino que el que hay y reventar lo que nos impida avanzar. Bioshock Infinite apostará por los desplazamientos por los raíles que hemos visto, que darán un poco más de libertad al jugador. ¿Se disminuirán las zonas de carga y se sustituirán por viajes en raíles? En cualquier caso, todo ello hará de Columbia un lugar menos claustrofóbico que Rapture, eso seguro.

Pero si hay algo que no podía faltar en esta nueva entrega son los Big Daddy. Y podemos llamarlos Big Daddy de momento, porque como habéis visto, esa máquina con corazón y cabeza de humano tienen las mismas malas pulgas que sus amigos de Rapture. La principal diferencia que se observa es que no tendrán a su Little Sister al lado. Lo más parecido a la relación Big Daddy-Little Sister quizá sea la que guardan Elizabeth y Songbird, ya que él hará todo lo posible por que el "secuestrador", nosotros, le devuelva lo que le pertenece.

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Cuervos a tus órdenes. ¡Mosquis! Eso sí que me gusta
También me gustaría hablar de los plásmidos que hemos visto en el gameplay. A los conocidos (tormenta o telequinesis) añadimos este plásmido de cuervos, muy muy curioso. La apariencia de Elizabeth nos hace dudar de las consecuencias del uso de los mismos, ya que ella aparentemente no sufre deformaciones ni demencia mental al tener poderes, aunque sí cierta debilidad (la sangre por la nariz). Quizá son una forma nueva de plásmidos, quién sabe...


Y para acabar, recordaros dos cosas:

- En breve tendréis más noticias, porque analizaremos los carteles promocionales del E3, que puede que arrojen algo de luz ante tanto misterio...
- La fecha de salida apunta a 2012, puede que durante el  primer trimestre.

¡Ah! Y pensad, que seguimos observando...

4 comentarios:

pandu dijo...

Bioshock obra mestra y este juego va a ser tan bueno como lo fue el primero, uan nueva ciudad con una nueva historia que tendremos que ir descubriendo como en la primera parte de bioshock a base de diarios etc.. eso es lo qu eme encanta de esta saga, descubrir poco a poco la historia de la ciduad etc...

Valentin90 dijo...

Muy buen avance Andy, tenía muchísimas ganas de hincarle el diente a esta tercera entrega y me había informado, pero a ti se te ve que estás a la última. Me han entrado aún más ganas :P

Razor dijo...

Me estoy pasando el Bioshock 1 y estoy flipando con el juego. Tengo el Bioshock 2 ya comprado y preparado para empalmar al pasarme su predecesor y aún así quiero jugar ya al Infinite... me va a faltar tiempo xD

Espero que en este E3 nos den nuevos datos, pero la verdad. con el triiler y el gameplay de 10min ya me han convencido :D

J J dijo...

Yo de la saga Bioshock solo se que quien ha jugado ha dicho que son unos juegazazos. Los fans de la saga (a muchos conozco) se alegran mucho de este cambio de estética y la vuelta a los orígenes, así que espero que no os defraude ;)

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