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11 feb. 2012

[VIDEOJUEGOS] Rage - Análisis


Rage fue uno de esos candidatos a GOTY de 2011, pero este shooter se tiró del barco rápido y no quiso saber nada del tema. Pero fue algo que se produjo por voluntad propia, porque los creadores de sagas como Doom o Quake generaron un hype de tal calibre que eso terminó por perjudicarles. Ya desde 2008 se hablaba tras videos del E3 sobre como aterrizaría Rage cuando llegara en 2011 con la nueva generación de gráficos. Y la realidad es que el título, ha pasado sin pena ni gloria, decepcionando en parte a una gran sector de jugones (mucha gente confiaba en que tuviera un aire al Fallout). Y diréis, ¿por qué analizarlo entonces? ¿Para hundirlo más aún? Ni de lejos, con ello, pienso ofrecer un punto de vista más en toda la polémica que ha generado. Entrad, y ojo con los mutantes...

Rage es otro producto de Bethesda, como lo son Fallout, Skyrim o Brink (del que estuvimos hablando el año pasado) , por poner algunos ejemplos. Y ello es sinónimo de calidad. Pero si a eso le añades que id Tech trabaja en el apartado técnico, el resultado no debería tener fallo alguno. Pero como he dicho, Rage ha pecado de varias cosas. La primera es la de "menospreciar" a los usuarios de PC con numerosos problemas gráficos en la mayoría de usuarios. Las texturas empleadas no se cargaban de forma óptima, dando como resultado que estuvieras jugando, giraras la cámara y vieras como las texturas iban cargándose lentamente (o que simplemente se te generasen vacíos sin nada). Los usuarios de consola han tenido menos problemas, pero los de PC han (o mejor dicho hemos) tenido que instalar corriendo las 2 updates (de 1 giga cada una, ahí es nada) para que se puedira jugar sin petadas. Mal no...lo siguiente...

Gracias a los fallos de texturas podemos jugar al ajedrez

Yo he jugado con las 2 updates en PC y la cosa ha ido bien, eso si, actualizando los drivers de la gráfica a lo último y apañando algún tema desde el panel de control de Nvidia...Todo esto es inaceptable para gente que se gasta 60-70 euros de entrada con toda la ilusión del mundo. Después de todos los apaños, me ha funcionado genial resto del juego, y  con texturas casi a tope (me decía que con 4 núcleos de 2.5 gigas no era suficientes...en fin...). Y decir que sí, que vale, que la iluminación, las rocas, los gestos de los personajes... todo está muy bien hecho. Aún así, es una barbaridad que sean 20 gigas de datos de instalación en el disco duro (se dice pronto...). Más exigencias...En fin, voy a lo importante, pero es que necesitaba poneros en situación antes de nada...

El juego nos sitúa en una atmósfera post-apocalíptica donde en un futuro cercano, un meteorito sacude la Tierra y genera un escenario desolador. Tú eres una especie de plan B, y formas parte de una élite de soldados "criogenizados" que volverán a la vida para restaurar el equilibrio de la raza humana. Pero te encuentras en un gran desierto, rodeado de mutantes, bandidos y una fuerza superior que se hace llamar la Autoridad. El Yermo, ese paraje catastrófico al más puro estilo Borderlands (que ya analizamos anteriormente) donde debemos sobrevivir. Un paisaje muy cuidado, pero estático...muuuuuy estático. Más adelante, también visitaremos la "ciudad muerta" (o lo que queda de ella) que recuerda mucho al ambiente de BulletStorm (que también comentamos, y que guarda muchas similitudes). Las dos ciudades habitadas están muy muy bien hechas: Wellspring y Subway City.

Bienvenidos a Wasteland, un lugar peligroso...a veces

El desarrollo de la historia nos irá desvelando poco a poco datos sobre el enemigo, los personajes secundarios que encontraremos, o las tribus a las que nos enfrentaremos... El formato que utiliza Rage es el de un mundo semi-libre (más pequeño de lo que parece) que iremos recorriendo con coches (modificables, y cuyas piezas obtendremos después de ganar carreras) hasta determinadas ubicaciones que funcionan como niveles interiores (sean ciudades o "mazmorras"). Éstas últimas están hechas para recorrerlas, disparar, completar el objetivo e irte (no son muchas, pero están muy muy bien creadas). A veces nos encontraremos con determinados lugares que no podemos acceder (escombros, barandillas) y que nos hacen de efecto "pared invisible" para que no nos salgamos del "pasillo". En otras palabras: no nos perderemos dentro de los niveles.

Si hay algo que está genial de este juego son los enemigos (en esto sigue estando como clara referencia Borderlands, bueno, casi en todo momento, la verdad). Cada tribu, tiene sus costumbres, apariencias, armas, y pintas, pero lo que no cambia es que todos querrán matarte en cuanto te vean. Por si faltaba algo, añadimos mutantes alien y soldados de la Autoridad que van con armaduras y lásers. Enemigos variados y con una IA asombrosa (movimiento espectaculares de los bandidos cuando vienen a matarte), un puntazo la verdad. Creo que es el aspecto más positivo del juego.

Enemigos con pintas, escenarios pasilleros geniales...¡A matar se ha dicho!

Y también hay que hablar de las armas, que no son muchas, pero lo que las cambia son las municiones, que a veces configuran armas totalmente distintas según la munición que llevemos. Tendremos: pistola, escopeta, fusil, ballesta, sniper, ametralladoras, lanzacohetes, granadas, y demás gadgets. Un aspecto interesante es que podremos ir fabricando objetos con las cosas que nos vayamos encontrando por ahí (vendas, robots, cuchillas voladoras...). A veces necesitaremos alguna que otra ayudita con tanto mutante suelto...Y hablando de vendas, podremos curarnos cuando estemos en estado crítico, pero ello le da poca emoción al asunto, dado que somos "casi inmortales". Y me explico: tenemos en nuestra sangre unos elementos llamados nanotritos, que reactivan el corazón una vez hemos muerto (vamos, como en el quirófano con las planchas eléctricas). Una pena que en nivel normal no me haya hecho falta usarlo mucho, ya que los enemigos no ponen en serios aprietos en la mayoría de situaciones...

Y toca hablar de la duración...MEEEEEEEC Fatal, horrible, infernal...En 12h me he pasado Rage. Y aún habiendo hecho alguna misión secundaria (absurdas en su mayoría) o corriendo alguna que otra carrera (que el tema a mí no me acaba de enganchar del todo...¡Yo he venido a matar!). Y prefiero no hablar del final por no generar spoilers. Sólo diré que me dejó cara de mongolo. Volviendo al tema de las horas de juego, me parece de risa, porque no es normal que un juego se haya hypeado tanto, y que cuando se enseñaban vídeos hace 3 años aparecían todas las zonas existentes del juego. ¿Qué han hecho hasta entonces los desarrolladores a parte de sacar un juego con problemas gráficos de entrada? Pues señores, no lo sabemos. Pero lo que sí es verdad es que Rage deja un sabor agridulce, donde si apenas parpadeas te has pasado el juego, donde todo parece inacabado...

En Dead City llevamos ropa a la última. Tendencia de la Pasarela de Mordor 2012

De todas formas, se dijo en su día que hay expectativas de sacar DLCs (creo que sería muy conveniente alcanzar las 30h. de juego), pero de momento ni una señal de vida. En cualquier caso, seguiremos atentos a cualquier novedad. Por ahora, sólo existe un DLC que añade unos items y 9 alcantarillas escondidas donde bajar a matar gratuitamente más mutantes.

Como conclusión, decir que Rage es un título que no puedes pasarte por alto si te gustan los shooter o RPG del estilo que se han comentado a lo largo del post. Es un juego que entra muy bien por los ojos, que atrapa desde el principio, y que seguro que vas a disfrutarlo a pesar de ser tan corto (hay 2 niveles mas de dificultad, muy rejugable por tanto). Mi opinión es que lo juegues en PS3 que dudo que de problemas, y si no pues PC (si tienes uno medio potente). Estando advertidos de todo ésto, seguro que veis con buenos ojos todo. Me he divertido mucho jugando, ¡es dificil despegarse del mando!

Puntuaciones:
- Gráficos: 8
Vale más unos gráficos buenos (sin ir más lejos el Bulletstorm) que la movida que han montado
- Argumento: 7
Puesta en escena grande, datos recibidos escasos
- Jugabilidad: 9
IA, armas, vehículos
- Sonido: 8
Banda sonora genial, buen doblaje
- Duración: 5
20 - 30 h. creo que es lo mínimo para cualquier juego

Nota final media: 7´4
Muchas webs ponen el grito en el cielo en sus análisis. Creo que podría estar más en torno al 8 que al 7, pero ni de lejos en el sobresaliente.

Para acabar, os dejo con uno de los niveles que más me ha gustado, en el que luchamos contra la tribu de los chacales...


Y recordad: Seguimos viciándonos...y observando :) Espero vuestros comentarios, y que os hayan entrado ganas de jugarlo ¡Un saludo!


5 comentarios:

Valentin90 dijo...

La verdad que lo veo totalmente un Borderlands con gráficos buenos. Esto no es un punto negativo sino todo lo contrario, el Borderlands me gustó mucho. El tema es que ahora el mismo rollo post-apocalíptico no me termina de tirar, igual si lo veo en vivo me convence.
Igualmente muy buen post Andy

Andy-M dijo...

Realmente, Borderlands y Rage tuvieron un desarrollo paralelo, y se encuentran muchas semejanzas. Lo bueno de Rage es que sabe crear su propio estilo. Este año saldrá borderlands 2, con un estilo gráfico similar al 1. La verdad es que si te pones a jugar a Borderlands recien pasado el Rage te pueden entrar hasta escalofrios. De todas maneras, lo que importa al final es la jugabilidad, y de eso tienen de sobra ambos titulos, por eso son tan geniales :D :D

Gárgonas dijo...

Yo pude disfrutar del juego en PC, pero tal y como comentaste, yo también tuve problemas con la gráfica...
Ahora bien, el juego se deja ver en muchos aspectos, y tal y como comentas, los movimientos de la IA muy logrados, las tribus, la historia mundo en que se te adentra, me atrajo desde un primer momento...
El RAGE no pasará a la historia (12 simples horas han de ser demasiado buenas para ser recordadas durante tiempo) pero si es un juego de notable
Buen análisis

Carlos Monzonis dijo...

la verdad es que podrian intentar alargar mas los juegos... eso de 12 horas... entre 20 y 30 seria crema

Andy-M dijo...

@Gárgonas

Me alegro de que te haya gustado el analisis, he intentado ser todo lo objetivo posible! Es cierto que son 12h intensas, pero si lo piensas friamente, es un finde de aburrimiento jajajaja

@Carlos

Si tio, eso y los graficos son el talón de aquiles, si no, estariamos hablando de un señor juegazo...

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